Tres Playstation 3 para generar raytracing en tiempo real
Aunque la noticia es vieja, del 1 de Abril, no por ello deja de ser menos interesante.
En este vÃdeo podemos observar cómo tres consolas Playstation3 se utilizan para generar una escena en tiempo real por raytracing un algoritmo de renderizado que actualmente no es aplicable a juegos.
En realidad NO utilizan la PS3 completamente, ya que está desarrollado con el IBM Cell SDK 2.0 para linux, por lo que al ser ejecutado en las PS3 bajo el hypervisor, no hay acceso al RSX. Es decir, utiliza sólamente los chips Cell de las PS3.
La escena está generada mediante el iRT, un raytracer desarrollado por IBM para aprovechar el Cell. Es escalable, es decir, a más SPUs, mayor velocidad de renderizado, en este caso con 3 PS3, tenemos 6×3 = 18 SPUs trabajando.
La escena tiene una resolución de 720p, con 4xAA, con sombras y luces dinámicas. El coche del modelo tiene más de 360.000 polÃgonos, ahà es nada. Aquà un link al modelo de automóvil utilizado, para que podáis comprobar la complejidad del mismo.




























