Charlas Gamelab 2007 Segundo día
Con bastante retraso respecto al plan original de un resumen por día, aquí está el resumen del segundo día del ciclo de conferencias Gamelab2007.
Nos acompañarán Hervé Pillot, de Revistronic, Jesús de Santos García, jefe de tecnología de Pyro Studios, y para la mesa redonda, ‘Gonzo’ Suarez, ya conocido por todos, Enric Álvarez, que también os sonará por una entrada anterior y Víctor González Marroquín, Director General del Instituto de Desarrollo Económico del Principado de Asturias
En la primera charla estaba pensado que asistiera Hernán Castillo, y de hecho así se refleja en el programa. Desgraciadamente los plazos de entrega del juego se le echaban encima y fui imposible su presencia, por lo que en su lugar acució Hervé Pillot, que es el responsable de Márqueting y ventas.
No puedo comentar mucho de la primera charla, ya que junto con un amigo fuimos los encargados de acompañar a Enric para preparar la presentación del Jericho. Aunque como contrapartida, Enric nos hizo una demostración en primicia del juego.
En la segunda charla, Jesús de Santos nos hablaba de los retos tecnológicos a los que nos podemos enfrentar al crear un videojuego. Aunque la charla tiene un componente técnico importante -algo que personalmente me fascina- Jesús se encargó de simplificarlo para no saturar mucho con detalles técnicos que podrían aburrir a los asistentes. Asi que simplemente nos proporcionó una visión general de los posibles problemas a los que se enfrenta el desarrollo de un videojuego, tanto en los aspectos gráficos, de la física, el modelado y animación, la inteligencia artificial, o simplemente de metodología de trabajo en el propio desarrollo.
Jesús nos comenta que el desarrollo de videojuegos cada vez toma más cosas prestadas del cine 3D, empezando por los shaders programables, que fueron desarrollados por Pixar en su Renderman. Resaltó la importancia que cobra últimamente la física y sobre todo la IA, terreno donde aún cabe mucha innovción.
Debido a la complejidad que también va asociada a esta tremenda evolución del hardware que tenemos, la tendencia actual es a utilizar middleware para la creación de juegos, ya que es tremendamente costoso crear desde cero tu propia tecnología para el juego, y compensa más usar licencias, tanto en tiempo como en dinero.
También quiso resaltar la importancia de las herramientas para la creación de un juego, que dejo bien claro era “la parte más importante en todo el proceso de un videojuego”. De poco sirve tener un motor gráfico que genere imágenes casi reales, si luego la herramienta que proporcionas al artista no le permite sacarle el jugo a esa potencia.
Para aquellos que estén interesados en los aspectos técnicos, Jesús ha colgado la presentación en su blog para que la podáis descargar.
Ya por último se realizó una mesa redonda con los asistentes Gonzo’ Suarez, Enric Álvarez y Víctor González Marroquín.
En ella se trataron temas de mercado, oportunidades de negocio, basados en las experiencias de los ponentes.
La última parte del día fue un ‘GameWorking’ en el PlayTime donde se presentó el Clive Barker’s Jericho, con comida y bebida para todos y freeplay en los arcades ![]()
Como premio, aquí tenéis una foto de Charles Cecil jugando al OutRun2 ![]()






























Done dijo
13 de Julio del 2007 a las 11:05 am
Yo casi me acabo el time crisis… esto del freeplay fue la leche!!
Esperemos que se repita otro año más.